Interfaz 3D MAX y creación de objetos primitivos.
Se recomienda a los alumnos que se inician en este programa utilizar los archivos de ayuda del 3D Max (referencia).
1. Barra de menús 2. Paneles de comandos 3. Categorías de objetos 4. Persiana 5. Visor activo 6. Controles de exploración de los visores 7. Controles de reproducción de la animación 8. Controles de keys de la animación 9. Ajustes 10. Conmutador de selección Completa/Parcial 11. Conmutador de Sobrescribir método abreviado del teclado 12. Conmutador Absoluto/Relativo y presentación de coordenadas 13. Línea de mensajes y barra de estado 14. Minioyente de MAXScript 15. Track Bar 16. Regulador de tiempo 17. Barra de herramientas principal
Paso 1: Seleccione caja y en una de las ventanas arrastre el mouse para dimensionar el objeto.
Paso 2: En el panel modificar, cambie los paramentos del objeto para mas precisión.
Paso 3: Cree otro objeto sobre la caja creada (Tetera)
Paso 4: Presionando F9 obtendrá la imagen renderizada del visor activado. Presionando F10 el las opciones del Render puede cambiar y seleccionar otro visor para renderizar.
*Crear objetos complejos a partir de los objetos primitivos