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	<title>Autorneto &#187; ordenadores</title>
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		<title>Razones para usar Linux</title>
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		<pubDate>Sat, 05 Sep 2009 19:17:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator><a target="_blank" href="http://www.triond.com/users/luskinides">luskinides</a></dc:creator>
				<category><![CDATA[Sistemas Operativos]]></category>
		<category><![CDATA[linux]]></category>
		<category><![CDATA[ordenadores]]></category>
		<category><![CDATA[Software]]></category>
		<category><![CDATA[software libre]]></category>

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		<description><![CDATA[Mis motivos para usar este sistema operativo.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Hace ya 3 a&ntilde;os que me libr&eacute; del omnipresente sistema operativo Windows, tras un desastroso incidente en el que un virus me dej&oacute; sin las fotos de todo un a&ntilde;o, entre otras cosas.</p>
<p>Desde entonces he venido probando un sinf&iacute;n de distribuciones de GNU/Linux hasta quedarme, desde hace ya casi un a&ntilde;o, con mi favorita: Deb&iacute;an.</p>
<p>Existen infinidad de razones para utilizar este sistema operativo, pero os dar&eacute; las que, para m&iacute;, son las m&aacute;s importantes:</p>
<p><strong>No existen virus</strong>, en realidad si debe existir alguno, pero son tan pocos y es tan dif&iacute;cil que lleguen a da&ntilde;ar tus datos que es como si no existiesen, yo en 3 a&ntilde;os no he tenido ni un solo problema y el resto de usuarios de Linux que conozco, tampoco.</p>
<p>Es m&aacute;s <strong>estable</strong>, esto viene a decir que Linux no se cuelga, el sistema muy rara vez se sale de las aplicaciones, y puedes estar haciendo mil cosas a la vez.</p>
<p>Es m&aacute;s <strong>r&aacute;pido</strong>, desde que uso Linux, cada vez que toco un Windows me parece incre&iacute;blemente lento.</p>
<p>Es <strong>gratuito</strong>, te puedes bajar millones de programas para todo y tanto las aplicaciones como el sistema operativo son gratuitos y legales, aunque tambi&eacute;n hay versiones de GNU/Linux de pago, depende de lo que necesites.</p>
<p>Es <strong>legal</strong>, se acab&oacute; lo de usar programas y sistemas piratas infringiendo la ley, como hace el 80% de los usuarios de Windows. Si, como yo, tienes una peque&ntilde;a empresa en la que todo ha de ser legal, ni te imaginas lo que puedes ahorrarte en licencias.</p>
<p>Es <strong>libre</strong>, y esta es la m&aacute;s importante de las razones, el c&oacute;digo de los programas ha de estar disponible para los programadores, es una cuesti&oacute;n moral. No hay por qu&eacute; utilizar un programa o sistema que no sabes lo que est&aacute; haciendo en tu ordenador y con tus datos.</p>
<p>Por todo esto y mucho m&aacute;s, os aconsejo que prob&eacute;is un sistema operativo libre, es tan sencillo como cualquier otro, sśolo hacen falta ganas de cambiar.</p>
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		<title>Sistemas de cómputo</title>
		<link>http://autorneto.com/tecnologia/programacion/sistemas-de-computo/</link>
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		<pubDate>Fri, 14 Aug 2009 09:10:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator><a target="_blank" href="http://www.triond.com/users/julian+soto">julian soto</a></dc:creator>
				<category><![CDATA[Programación]]></category>
		<category><![CDATA[CD-ROM]]></category>
		<category><![CDATA[ordenadores]]></category>
		<category><![CDATA[sistema de computo]]></category>

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		<description><![CDATA[Qué es un sistema de cómputo.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Un sistema de c&oacute;mputo1 es un conjunto de elementos electr&oacute;nicos que interact&uacute;an entre s&iacute;, (Hardware ) para procesar y almacenar informaci&oacute;n de acuerdo a una serie de instrucciones. (Software)</p>
<p>Al interior de una computadora podemos encontrar elementos de hardware tales como una fuente de alimentaci&oacute;n, una tarjeta principal, una unidad de disco flexible, una unidad de disco duro, una unidad de CD-ROM, una tarjeta de v&iacute;deo, una tarjeta fax &#8211; m&oacute;dem, una tarjeta de sonido, entre otros. Externamente normalmente encontramos elementos como: un monitor, un teclado, un rat&oacute;n, una impresora, etc.</p>
<p>Existe una gran variedad en el tama&ntilde;o, el costo y el desempe&ntilde;o de los sistemas de c&oacute;mputo. La tecnolog&iacute;a est&aacute; cambiando tan r&aacute;pidamente, que pocos meses despu&eacute;s de que ha salido al mercado un nuevo modelo, nos enfrentamos con dos sucesores potenciales; uno cuesta lo mismo y tiene mucho mejor funcionamiento, y el otro tiene el mismo desempe&ntilde;o y cuesta menos.</p>
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		<title>La reputación de Apple está en juego</title>
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		<pubDate>Tue, 11 Aug 2009 14:23:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator><a target="_blank" href="http://www.triond.com/users/Byonar">Byonar</a></dc:creator>
				<category><![CDATA[Gadgets]]></category>
		<category><![CDATA[agujero informático]]></category>
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		<description><![CDATA[Varios expertos han descubierto que los iPhone son vulnerables a ataques informáticos.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Durante la conferencia de Black Hat, uno de los principales foros para poder intercambiar informaci&oacute;n sobre amenazas de seguridad inform&aacute;tica, dos inform&aacute;ticos advirtieron de la vulneravilidad del iPhone. Por lo tanto, todos los usuarios de Apple deber&iacute;an ser advertidos sobre este fallo y la compa&ntilde;&iacute;a deber&iacute;a reparar tal problema.</p>
<p><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Image:IPhone_unlock_v2.jpg" target="_blank"><img src="http://images.stanzapub.com/readers/2009/08/11/iphoneunlockv2_1.jpg" alt="" border="0" /></a></p>
<p>Al saber la noticia, la gente que acudi&oacute; a la conferencia se quejaba a la compa&ntilde;&iacute;a. Dec&iacute;an que no quer&iacute;an que hubiera personas que pudieran acceder a su iPhone y robarles informaci&oacute;n personal.</p>
<p>Varios estudiantes de doctorado en la Universidad de Berl&iacute;n descubrieron un m&eacute;todo que les permit&iacute;a a los piratas inform&aacute;ticos quitar a los usuarios de los iPhone de una compa&ntilde;&iacute;a. De esta forma sus usuarios no podr&iacute;an ni llamar ni navegar por internet ni&nbsp;enviar mensajes.</p>
<p>Estos expertos dicen de haber avisado a la compa&ntilde;&iacute;a de Apple de su error inform&aacute;tico a mediados de Julio pero como ya se puede observar la compa&ntilde;&iacute;a no ha podido arreglarlo.</p>
<p>Si quieren mi consejo personal, no confie&iacute;s en una compa&ntilde;&iacute;a inform&aacute;tica que empieza a fabricar alguna otra cosa que no sea a lo primero a lo que se dedicaron, en este caso ordenadores, que en mi opini&oacute;n est&aacute;n bastante bien prara aquellos que los quieran para trabajar, sin embargo para aquellos que quieran los ordenadores para jugar les recomiendo que no se compren un Mac.</p>
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		<title>Calzonazos de la informática</title>
		<link>http://autorneto.com/literatura/humor/calzonazos-de-la-informatica/</link>
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		<pubDate>Wed, 03 Sep 2008 07:05:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator><a target="_blank" href="http://www.triond.com/users/MrDv">MrDv</a></dc:creator>
				<category><![CDATA[Humor]]></category>
		<category><![CDATA[arreglar tu propio ordenador]]></category>
		<category><![CDATA[Computadoras]]></category>
		<category><![CDATA[informática]]></category>
		<category><![CDATA[ordenadores]]></category>
		<category><![CDATA[tecnicos de computadoras]]></category>

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		<description><![CDATA[La primera persona que se ilumina en tu cabeza ante cualquier problema con tu ordenador.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Seguro que a m&aacute;s de uno le han hecho esta pregunta: &iquest;qu&eacute; hago? &iquest;acepto o cancelo?</p>
<p>Y&nbsp;es que los que tuvimos la&nbsp;valiente idea de&nbsp;aprender a solucionar&nbsp;problemas en nuestro ordenador por nuestra cuenta y sin tener ni idea de inform&aacute;tica no sab&iacute;amos&nbsp;la que se nos ven&iacute;a encima.</p>
<p><img src="http://images.stanzapub.com/readers/2008/09/02/ordenador_1.jpg" alt="" /></p>
<p><a href="http://www.flickr.com/photos/elekesmagdi/1438319295/" target="_blank">Fuente</a></p>
<p>Al principio todo es maravilloso: eres independiente y no dependes de nadie. Investigas, buscas, pruebas, intentas y lo m&aacute;s importante, &iexcl;solucionas!&#8230; Una buena inyecci&oacute;n de autoestima, dir&iacute;a yo.</p>
<p>Despu&eacute;s llega el d&iacute;a en el que un amigo, familiar, etc., tiene un problema en su ordenador que casualmete tuviste y solucionaste en su d&iacute;a. Pues venga: &#8220;tienes que hacer tal tal y tal y ya est&aacute;&#8221;, le dices. El amigo en cuesti&oacute;n te lo agradece y todo queda ah&iacute;.</p>
<p>Pero poco a poco va corriendo la voz: tienes un&nbsp;&#8221;don&#8221; y todos lo saben. Cada vez m&aacute;s personas te tienen como su primera opci&oacute;n ante cualquier posible &#8220;caos&#8221; inform&aacute;tico asi que antes de ponerse manos a la obra&nbsp;para buscar qu&eacute; es lo que puede estar pasando y solucionarlo, &iexcl;no!. &Eacute;se es el d&iacute;a&nbsp;en que tu tel&eacute;fono suena en el momento menos indicado con una voz al otro lado que dice:</p>
<p>-&iquest;Podr&iacute;as pasarte cuanto antes? Es que he recibicido el router y no s&eacute; qu&eacute; hacer&#8230;</p>
<p>Respondes: -&iquest;Te has le&iacute;do las instrucciones?</p>
<p>-No no, es que no quiero tocar nada por si acaso (seguro que es eso).</p>
<p>Finalmente y tras a&ntilde;os de ceguera, abres los ojos&nbsp;y te haces la pregunta de cu&aacute;ndo te convertiste en un calzonazos de&nbsp;la inf&oacute;rmatica mientras&nbsp;te las apa&ntilde;as para poner el router y descubres que&nbsp;tu amigo (que est&aacute; contigo en esp&iacute;ritu) es uno de los que llevan los pantalones&#8230;</p>
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		<title>Mujeres e internet</title>
		<link>http://autorneto.com/tecnologia/internet/mujeres-e-internet/</link>
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		<pubDate>Sat, 02 Feb 2008 11:02:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator><a target="_blank" href="http://www.triond.com/users/Ana+Valdes">Ana Valdes</a></dc:creator>
				<category><![CDATA[Internet]]></category>
		<category><![CDATA[feminismo]]></category>
		<category><![CDATA[Juegos]]></category>
		<category><![CDATA[mujeres]]></category>
		<category><![CDATA[ordenadores]]></category>

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		<description><![CDATA[¿Feminismo en ordenadores? Una entrevista con Brenda Laurel, productora de juegos para niñas. “Fuera los ingenieros, dejen a los poetas trabajar con los ordenadores”.
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Encontr&eacute; a Brenda Laurel por primera vez en Estocolmo, el oto&ntilde;o de 1994. Era una de las invitadas al seminario &ldquo;Cybersphere&rdquo;, que la Casa de Cultura de Estocolmo y la Fundaci&oacute;n Map organizaron. Entre expertos en ordenadores e ingenieros, ella era un ave extra&ntilde;a. Hab&iacute;a le&iacute;do su libro &ldquo;Computers as Theatre&rdquo;, donde contaba sobre su background como directora de teatro e investigadora en historia del teatro.</p>
<p>Para otros, era conocida como una de las productoras de los exitosos juegos &ldquo;Maniac Mansion&rdquo; y la legendaria &ldquo;Pac Man&rdquo;, excelentes ejemplos de juegos de ordenador de calidad, libres de violencia in&uacute;til y con un contenido apasionante. &ldquo;Pac Man&rdquo; es de ese tiempo, cuando Brenda trabajaba para Atari, uno de los primeros ordenadores dise&ntilde;ados para uso dom&eacute;stico.</p>
<p>Lo que pas&oacute; en Atari est&aacute; en un cap&iacute;tulo en el libro de Sandy Stones, &ldquo;The War of Desire and Technology&rdquo;.</p>
<p>Encontr&eacute; a Brenda Laurel otra vez en 1995, dos d&iacute;as antes de Navidad, en su lugar de trabajo en Palo Alto en las afueras de San Francisco, en Interval Research. All&iacute; trabaja con &ldquo;Technology and Gender&rdquo;, un intento de crear un interfaz y una serie de programas apropiados para chicas.</p>
<p>Brenda Laurel se hizo conocida cuando, entre otras cosas, exigi&oacute; nuevos esfuerzos del sector inform&aacute;tico: &ldquo;Fuera con los ingenieros del mundo de los ordenadores, adelante con los poetas, actores, arquitectos y compositores. Necesitamos humor, tensi&oacute;n y pasi&oacute;n. El teatro, durante miles de a&ntilde;os, ha hecho a la gente sentir que lo que se muestra en la escena representa la vida real. Necesitamos el mismo talento para juegos de ordenador y para dramaturgia de cyber-space&rdquo;.</p>
<p>Con media hora de retraso, me hab&iacute;a perdido en esa gran zona antes de dar con Interval Research, patrocinado, entre otros, por Paul Allen, el fundador de Microsoft, junto con Bill Gates. Palo Alto, tal vez el m&aacute;s importante punto medio en el m&iacute;tico Silicon Valley, consiste en una mezcla de inmensos complejos industriales y fincas id&iacute;licas, donde caballos y ovejas pastan.</p>
<p>Aqu&iacute; est&aacute;n todos: Microsoft, Xerox, IBM, Packard Bell, y detr&aacute;s de los altos muros se lleva a cabo la investigaci&oacute;n y la experimentaci&oacute;n que cambiar&aacute; tanto el aspecto como el contenido de nuestros ordenadores.</p>
<p>Hablamos sobre &ldquo;MacKenzie &amp; Co&rdquo;, un juego de ordenador en cinco CD-rom, que entre sus partes interactivas cuenta con un estuche de pinturas con el que las chicas aprenden a usar l&aacute;piz de labio y m&aacute;scara. La empresa detr&aacute;s del juego, Her Interactive, ha prometido muchos productos para tratar de seducir al sector femenino.</p>
<p>La idea de los juegos de ordenador es que las chicas aprendan a flirtear y a funcionar en diferentes situaciones sociales. Le pregunt&eacute; a Brenda Laurel si ella cree que MacKenzie es el mejor juego para llegar a las chicas.</p>
<p>&ldquo;Yo misma tengo tres chicas, dos propias y una hijastra. Y para m&iacute; funcionan como objetos de estudio. Con ellas pruebo ideas y juegos. Todav&iacute;a est&aacute;n m&aacute;s interesadas en sus procesadores de texto que en juegos. Sin embargo, se divierten con los juegos interactivos de contenido pedag&oacute;gico, pero definitivamente no est&aacute;n interesadas en simuladores de vuelo, golf o tenis. Voy a probar MacKenzie con ellas; el colorete no es ninguna mala idea, les encanta desvestirse y jugar al baile de m&aacute;scaras y circo.</p>
<p>No creo que haya que ser demasiado negativo con Her Interactive. Tal vez no han elegido el tipo de juego que t&uacute; y yo preferir&iacute;amos, pero, al menos, han intentado hacer algo bueno. Para poder desarrollar estos juegos es fundamental intentar definir en qu&eacute; consisten las propiedades femeninas. Es una tarea muy dif&iacute;cil, una cuesti&oacute;n de identidad. &iquest;Qu&eacute; es femenino y qu&eacute; es masculino, realmente?&rdquo;.</p>
<p>&iquest;Has pensado, junto con otros colegas, en sacar algunos juegos propios?</p>
<p>&ldquo;En Interval probamos actualmente algunas ideas, pero no sabemos si ser&aacute;n comercializables.  Al dise&ntilde;ar proyectos en el escritorio no es posible saber c&oacute;mo resultar&aacute;n despu&eacute;s, cuando llegue el momento de ser analizados por programadores de juegos e ingenieros. Es necesario que sean apasionantes. Tanto los ni&ntilde;os como los adolescentes odian recibir consejos y no perdonan que un juego trate de ser did&aacute;ctico a costa de lo divertido&rdquo;.</p>
<p>&iquest;La industria de entretenimiento est&aacute; siendo revalorada por investigadores y te&oacute;ricos?</p>
<p>&ldquo;Actualmente en los Estados Unidos se produce una enorme polarizaci&oacute;n de la sociedad. Y como la industria inform&aacute;tica, por ahora, es el motor tras los &eacute;xitos de la econom&iacute;a americana, lo que producimos se hace especialmente importante para los medios y para los profesores. De pronto, la industria de entretenimiento es cultura, un art&iacute;culo de exportaci&oacute;n, una manera de ver el mundo. Siempre lo ha sido, pero ahora se le puede poner un valor econ&oacute;mico.</p>
<p>No me refiero solamente a nuestro mercado local. La mayor parte de lo que se produce en los Estados Unidos sale al exterior, es por eso que necesitamos productos sin fronteras, que sean tan usables en los Estados Unidos como en Alemania o Inglaterra.</p>
<p>Creo que el problema de la producci&oacute;n de juegos es que en realidad no se sabe qu&eacute; es lo que la gente quiere tener, sobre todo tratandose de mujeres y ni&ntilde;os. Est&aacute;n especialmente expuestos porque vivimos en la &uacute;ltima fase del patriarcado, cuando muchas normas y conceptos se cuestionan y los hombres tienen miedo de perder el control.</p>
<p>Toma como ejemplo Tetris, el juego que tiene como objetivo ordenar diferentes objetos cayendo en elegantes renglones. Muchos investigadores aseguran que las mujeres aman Tetris porque hace surgir su sentido del orden, su forma de estructurar lo cotidiano. Que yo disfrute con Tetris no significa, sin embargo, que me sienta identificada con una mujer limpiando maniaticamente, y estoy segura de que t&uacute; tampoco lo haces.</p>
<p>Entre los investigadores que han analizado las razones de que Tetris sea tan popular, hay muchos que afirman que las mujeres son especialmente buenas para encontrar las estructuras en lo aparentemente desordenado; en cambio no son tan buenas como los hombres cuando se trata de imaginarse rotaci&oacute;n de objetos tridimensionales. Estoy de acuerdo con ellos, yo creo que las mujeres redefinen toda la problem&aacute;tica y prueban si no es posible resolver Tetris de una manera diferente a c&oacute;mo lo ha pensado el constructor masculino&rdquo;.</p>
<p>&iquest;Tienes experiencias de mujeres y espacio cibern&eacute;tico?</p>
<p>&ldquo;Mis experimentos con espacio cibern&eacute;tico y realidad virtual, en realidad, no han mostrado ninguna gran diferencia entre chicas, hombres, mujeres y chicos. Nosotros proveemos a todos y cada uno con su casco y sus guantes. Despu&eacute;s creamos un ambiente en el que pueden volar, gatear, correr y trepar. Pod&iacute;an &ldquo;transformarse&rdquo; en distintos animales y experimentar c&oacute;mo era estar en sus cuerpos. Todos parec&iacute;an gustar de esto, especialmente convertirse en un ave y usando las alas poder volar. Los &uacute;nicos que parec&iacute;an no gustar del proyecto eran hombres j&oacute;venes, que estaban acostumbrados a los juegos de televisi&oacute;n y video, pensando que el escenario del proyecto carec&iacute;a de tensi&oacute;n y conflictos&rdquo;.</p>
<p>Pero, &iquest;no crees que los juegos futuros recalcar&aacute;n m&aacute;s la caracter&iacute;stica andr&oacute;gena del espacio cibern&eacute;tico? Pienso en Roseanne Stone, Sadie Plant, Donna Haraway, todas las que escriben sobre espacio cibern&eacute;tico como un territorio liberado de identidad.</p>
<p>&ldquo;Estoy de acuerdo con ellas. Creo que el dise&ntilde;o de los juegos futuros va a basarse m&aacute;s en los mitos arquet&iacute;picos y los elementos b&aacute;sicos, fuego, agua, aire y tierra. Tenemos un tesoro en las leyendas y sagas de nuestros antepasados.</p>
<p>Las aventuras de Odiseo son todav&iacute;a vehementes, los encuentros con Cyklopen o con Kirke. La transformaci&oacute;n de los hombres en cerdos, la huida de las sirenas, qu&eacute; magn&iacute;fica materia para juegos de ordenador, &iquest;no te parece?</p>
<p>Y el casco y los guantes, que hasta ahora han sido toscos y grandes, van a hacerse m&aacute;s peque&ntilde;os y sofisticados. Hay ciertas investigadoras femeninas de realidad virtual quieren construir accesorios que se valen de la respiraci&oacute;n, del ritmo del propio cuerpo. En lugar de casco y guantes, por ejemplo, una artista canadiense, Char Davies, ha dise&ntilde;ado un cintur&oacute;n con sensores que transmite impulsos al cuerpo. Ella lo llama Osmose. Creo que ya acab&oacute; el tiempo de proyectos cibern&eacute;ticos intelectuales; ahora necesitamos nuevas ideas a partir de las cuales el cuerpo y el cerebro puedan funcionar como una unidad&rdquo;.</p>
<h3>Juegos para chicas: entretenidos, pero apenas pol&iacute;ticamente correctos</h3>
<p>Reconozco que abr&iacute; el enorme paquete con sentimientos ambivalentes. Por fin probar&iacute;a el juego del que todos hablaban y que tanto ha provocado a las feministas de los Estados Unidos.</p>
<p>El mercado se mostraba esc&eacute;ptico cuando, hace dos a&ntilde;os, la empresa Her Interactive anunciaba su apuesta por los juegos de ordenador apropiados para chicas y mujeres. Ciertamente hubo inter&eacute;s. Tanto Nintendo como Sony hab&iacute;an intentado, durante mucho tiempo, reclutar  consultos femeninos de juego para dise&ntilde;ar programas especiales para chicas.</p>
<p>Todos eran concientes de que hab&iacute;a un enorme mercado potencial, que estaba esperando para ser elaborado y conquistado. La legendaria Roberta Williams hab&iacute;a sido durante mucho tiempo la evidente reina sin coronar en el contexto de los juegos; su serie &ldquo;Kings Quest&rdquo; y su hero&iacute;na Laura Bowles, que hizo el papel de una periodista femenina con ambiciones de detective en &ldquo;The Colonels Bequest&rdquo; y en &ldquo;The Dagger of Amon Ra&rdquo;, fue uno de los pocos juegos de ordenador que lleg&oacute; tanto a chicos como chicas.</p>
<p>Pero ahora Roberta Williams hab&iacute;a cambiado de rumbo con el juego de terror &ldquo;Phantasmagoria&rdquo;, y las empresas buscaron (con luz y faroles) juegos m&aacute;s adequados para la mujer.</p>
<p>Her Interactive busc&oacute; financistas y patrocinadores, que invirtieran en &ldquo;McKenzie &amp; Co&rdquo;, un juego en un ambiente de escuela secundaria, en alg&uacute;n lugar en California. Patricia Flanigan fue entrevistada por el peri&oacute;dico USA Today. Ella, junto con Lynda Keeler, formaba parte del grupo que produjo el juego.</p>
<p>Ante la pregunta de si es posible que las chicas se sientan atraidas por un juego que solo trata de chicos, ir de compras y makeup, Flanigan respondi&oacute;: &ldquo;Yo creo definitivamente que lo hacen. A las chicas se les permite leer libros sin ning&uacute;n objetivo de educaci&oacute;n, mirar la televisi&oacute;n y pel&iacute;culas solo por divertirse, &iquest;por qu&eacute; no usar&iacute;an los ordenadores de la misma manera?</p>
<p>&ldquo;Tenemos raz&oacute;n en defender nuestro producto: en nuestro juego las chicas no est&aacute;n desnudas, no son hostigadas por hombres y nadie les dice que son tontas. Creo que el juego ilustra los diferentes roles que chicos y chicas tienen en la sociedad&rdquo;.</p>
<p>MacKenzie est&aacute; hecho como una pel&iacute;cula, donde seis chicas de quince a&ntilde;os deben lograr ser invitadas a la fiesta de fin de cursos por chico m&aacute;s guapo de la escuela.</p>
<p>El juego, que es culturalmente asociado con &ldquo;dating&rdquo;, el sistema de galanteo americano que se induce en el cuarto o quinto grado de la escuela y que contin&uacute;a hasta la universidad, tiene como objetivo intentar captar la atenci&oacute;n del elegido, pint&aacute;ndose, visti&eacute;ndose de un modo seductor y comport&aacute;ndose de una manera socialmente inofensiva.</p>
<p>&ldquo;MacKenzie and Co&rdquo; funciona como una pel&iacute;cula interactiva, en la que las acciones y comportamientos del jugador son permanentemente comentadas por un grupo de compa&ntilde;eros de escuela. Los jugadores deben elegir entre jugar Kim o Carly, las otras chicas funcionan m&aacute;s como decorado. Si t&uacute; juegas a Kim, cuenta el programa, &ldquo;eres un chica extrovertida, un poco t&iacute;mida&rdquo;. Carly es, en cambio, m&aacute;s audaz y se le da la posibilidad de perseguir al musculoso Derrick o a Brandon, el interesado en m&uacute;sica.</p>
<p>La banda, que adem&aacute;s de Kim y Carly consiste en Trish, MacKee, Elizabeth y Sam, impulsa y aconseja. Van  de compras, van a conciertos y partidos de baloncesto, juegan distintos juegos de arcada en un campo parecido al de t&iacute;voli.</p>
<p>Ir de compras de ropa con Kim o Carly recuerda en algo a las viejas mu&ntilde;ecas de papel de peri&oacute;dico que las ni&ntilde;as sol&iacute;an vestir y desvestir, seg&uacute;n su humor. Aqu&iacute; se puede elegir entre ropa de tiempo libre y ropa de fiesta, zapatos de taco alto o zapatos deportivos, jerseys sencillos o atrevidos vestidos de noche.</p>
<p>El jugador comienza con 100 d&oacute;lares, capital que debe aumentar con diferentes trabajos zafrales: ni&ntilde;era en casa de la familia Barton, asistencia circunstancial al zapatero, que necesita ayuda para inventariar la mercader&iacute;a, o un trabajo extra como cuidador en un teatro. Tanto la tienda de zapatos como el teatro son juegos divertidos, parecidos a Tetris, donde se ordenan filas de diferentes objetos que caen del techo. Un buen resultado contribuye con la caja y el ganador recibe m&aacute;s dinero para gastar en supermercados y tiendas.</p>
<p>La habitaci&oacute;n m&aacute;s importante del juego es el dormitorio, desde donde Carly y Kim pueden comunicarse con sus amigos, profesores y patrones. Cuentan con un tel&eacute;fono, un contestador autom&aacute;tico y un ordenador. All&iacute; pueden recibir correo electr&oacute;nico, mensajes y llamadas. Los jugadores pueden llamar y ser llamados.</p>
<p>Junto al espejo hay una paleta de pintura, donde las chicas pueden aprender todo sobre makeup, probando distintos tipos de m&aacute;scara, sombras de ojo y lapiz de labios. Un peri&oacute;dico femenino del tipo [Veckorevyn] da consejos sobre peinados y sobre el comportamiento ante novios y compa&ntilde;eros de escuela. Un hor&oacute;scopo y canciones reci&eacute;n escritas son bonificaciones adicionales.</p>
<p>El trabajo escolar es tambi&eacute;n importante en el contexto; pueden probarse diferentes tareas, encontrar citas de Shakespeare, combinar colores en una paleta, encontrar insectos escondidos en un bosque o resolver problemas matem&aacute;ticos. Si los resultados en la escuela son buenos, los padres est&aacute;n dispuestos a poner dinero para comprar el vestido de fiesta para el d&iacute;a de fin de cursos.</p>
<p>Con ayuda de un mapa el jugador puede moverse entre diferentes sitios: la escuela, el complejo deportivo, la playa, el restaurante, el dormitorio, la galer&iacute;a del shopping. Desde el men&uacute; principal puede decidir si quiere jugar a alguno de los diferentes juegos de arcada, o darle la posibilidad de encontrar un nuevo chico.</p>
<p>MacKenzie no es un juego &ldquo;politicamente correcto&rdquo;, sino banal y totalmente liberado de formulaciones ideol&oacute;gicas o profundidad. Est&aacute; pensado para las circunstancias americanas y representa una visi&oacute;n anacr&oacute;nica de la mujer. Pero es realmente un juego divertido y de adicci&oacute;n que, quiz&aacute;s, pueda abrir el camino para otros, m&aacute;s exigentes y dif&iacute;ciles. &iquest;Cu&aacute;ndo podremos ver a Karin Boye, Fredrika Bremer o Simone de Beauvoir como hero&iacute;nas en los juegos de ordenador para las chicas de hoy?</p>
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