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Teoría del sonido 2

Audio digital. Definiciones y conceptos básicos.

Tanto la frecuencia de muestreo como la resolución tienen incidencia directa en la calidad de la grabación y reproducción de audio digital. La resolución, por su parte, también tiene incidencia directa en el rango dinámico o relación señal-ruido de la grabación (abreviada S/RS/N en inglés y se mide en dB). o

El Rango Dinámico es la diferencia entre el nivel de señal útil (música, sonido, etc.) y el nivel de ruido (provocado por interferencia de señales eléctricas en el interior del equipo o a través de los cables). El ruido se mide sin señal a la entrada del equipo.

Cuanto mayor sea el rango dinámico mayor calidad tendrá el audio.

Importante

Algo que se debe tener siempre presente respecto de una cadena de transmisión de información de audio, como de vídeo, y del proceso de conversión AD / DA es la calidad de los componentes que forman parte de esa cadena y la capacidad de sostener un nivel de calidad homogéneo.

La calidad final de salida es tan buena como la del eslabón más débil de toda la cadena desde que el sonido es captado por un micrófono, y hasta que sale de los parlantes, incluyendo todos los procesos intermedios. Ningún proceso puede mejorar la pérdida de calidad de un proceso anterior.

Espacio en disco que se necesita para almacenar audio digitalizado

El espacio en disco depende de la calidad de la grabación.

Resulta de multiplicar: Sample Rate x Bytes x Tiempo x Canales

Un minuto de audio, con calidad CD, ocupa 10 MB.

(44.100 muestras/seg x 2 bytes x 60 seg x 2 canales = 10.584.000 bytes)

Algunos términos utilizados en Audio Digital

Bit: Un bit es la unidad más elemental en sistemas digitales. Su valor puede ser sólo 1 o 0 y puede corresponder a un voltaje en un circuito electrónico. Se usan bits para representar valores en el sistema numerando binario. Como un ejemplo, el número binario10011010 de 8 bits representa el valor 154 en el sistema decimal. En el sampling digital, un número binario es usado para guardar niveles de sonido individuales, llamados samples.

Byte: un byte se refiere a un juego de 8 bits. Un sample de 8 bits exige un byte de memoria de almacenamiento, mientras que un sample de 16 bit toma dos bytes de memoria para guardar.

Bit Depth: El Bit Depth se refiere al número de bits usados para representar un sample. Por ejemplo 8 bit y 16 bit son dos valores de Bit Depth comunes. Sound Forge usa el término Sample Size para referirse al Bit Depth.

Aliasing es un tipo de distorsión que se genera cuando se digitaliza altas frecuencias con un bajo Sample Rate. Para prevenir el Aliasing hay que usar un filtro anti-aliasing antes de grabar. Una vez que está grabado es imposible removerlo.

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6 Responses to “Teoría del sonido 2”

  1. Buena aportacion dice:

    Buena aportacion

  2. Syler dice:

    Muy buena la teoria

  3. Niko dice:

    Exelente exolicacion!! muy clara y muy entendible..saludos

  4. carolina dice:

    hola soy carolina excelente explicasion me podrian ayudar mas estoy estudiando una carrera ,una de mis materias es audio, y no se si es por ser mujer pero me es muy complicado ustedes me ayudan mucho espero k lo sigan haciendo”"!!

  5. Alejandro dice:

    Genial aporte justo mañana tengo parcial de audio digital y me aclaro varias cosas

  6. Juan David dice:

    Muy buena publicación, es especifica pero en algunos casos es necesario la ilustración, en general muy bien, me gustaría saber cuál es la bibliografía que empleaste para conformar el artículo, muchos gracias saludos.

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